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Bienvenue à tous sur le blog de notre team.
Surtout si vous avez des envies de publications en tout genre, n'hésitez pas à m'envoyer un mail : baaloo.25@gmail.com

Pour que tout le monde comprenne, je suis le créateur des comptes Eternal ; Miss et Kimis sont deux amis qui m'ont rejoint dans l'aventure.
Vous pouvez consulter la page de notre guilde : http://www.dofus.com/fr/guilde/rykke-errel/arrada-kyus-514100016
Et voir l'ensemble des screens du blog sur ce site : http://picasaweb.google.fr/baaloo.25

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dimanche 19 juin 2011

+1 neuf

Nous avons acquis en cette soirée de presque été (c'est dans deux jours la fête de la musique !) un nouvel oeuf, et pas des moindres.


Ceci porte donc à 3 le nombre de Vulbis dans la team, il ira sur l'osa certainement, afin de bénéficier des 5 pm très utiles en Glourséleste, mais je n'en ai pas encore parlé avec Kimis.

Cet article donc, surtout pour dire que nous recherchons un dofus turquoise +20 car comme vous pouvez le voir nous avons du en céder un.

Pas d'article en vue ces trois prochains jours mes journées de travail m'en empêcheront.

Bonne semaine !

Viti Glourson, comme neuf !



Après un échec cuisant la semaine dernière sur la nouvelle version de Viti Glourson. J'ai réessayé aujourd'hui avec l'aide d'un iop. C'est la seule technique que j'ai envisagée je n'en vois pas d'autre pour l'instant.




Il est donc foutrement plus dur qu'avant la mise à jour de mardi dernier !
Comme je l'avais dis ici : http://eternal-team-rykke.blogspot.com/2010/10/changements-de-stuff-et-tutu-again.html il suffisait de spam ceangal et de le tuer petit à petit.

Sauf que depuis mardi à chaque retrait pa il chope un renvoi de 25, il peut en cumuler 3 et les renvois durent 4 tours.
Pour comprendre ce que donnent les renvois un coup de brageut revient dans la tronche du tapeur intégralement.
Seule façon de passer par dessus les 75 de renvoi => la colère de iop.

J'ai donc spam ceangal avec l'éca au maximum, mais pas trop pour ne pas entraîner les résistances %terre avant la colère, j'ai donc utilisé aussi le féca et l'éni pour retirer un maximum de pa.

Boost avant la colère du iop, double vulné terre, et -6000 par colère.
Il faut noter que si il n'est pas à 0 pa le Viti se heal de 3000/4000 et tape en zone assez fort. C'est donc assez pénible de mettre en place la technique et le combat est long.

Sinon j'ai fais deux Tengu+Fuji cette aprem, l'xp est sympa mais le donjon n'est vraiment pas rentable car les items sont pénibles à faire, notamment le drop des larmes, et le donjon est bien plus long que le glour dont chaque salles durent 3 minutes alors qu'ici avec tout les états des mobs, les retraits pm, les chance d'éca des mobs etc, les combats sont bien plus long.



Fête de la musique oblige je travaille pas mal les prochains jours et ne ferais donc pas grand chose Ig, en attendant portez-vous bien ! :)

samedi 18 juin 2011

Kordis enfin vaincu !

Après avoir lamentablement échoué la nuit dernière puis deux fois cette nuit, la troisième fois de la nuit a été concluante, Kordis est finalement mort.
Kordis c'est lui :


Il faut le combattre pour réussir la quête Monstre Aux Plantes :


Que l'on active en double cliquant sur : 



Une fois la quête activée il faut se rendre sur place, et découvrir la map cachée dans la forêt pétrifiée, la voici :




Ordre d'initiative : Eca/Kordis/Panda/Enu/Sacri/ ...


Alors concernant son fonctionnement précis je n'ai pas beaucoup d'indication.
Je peux vous donner un lien qui en donne mais personnellement tout n'a pas fonctionné comme prévu.

L'initiative est importante, pas concernant l'éca mais concernant les trois persos qui jouent après le Kordis, qui sont les persos qui tapent le moins, et le panda qui doit être après pour vulné car le Kordis se débuff.

J'ai joué de la façon suivante, le féca balancais les armures sur tout le monde bouclier en tout genre, l'éni les prev, l'osa les crapauds etc, en priorité sur les trois personnes au cac qui subissent des dommages tout au long du combat.
Ces trois persos étaient stuff avec un croum et de bonne résistance de base.

A un moment tout les 5/6 tours le Kordis lance un état vert sur un des persos a son cac, on peut alors booster la team en attendant qu'il lance une attaque qui repousse les trois persos à son cac de quelques cases, attaque qui le rend vulnérable pour un tour.

On doit alors le roxer un maximum puis le replacer comme indiqué ci-dessus.
A noté qu'après cette attaque il tapera du 1000 environ sur un perso.

Il y a d'autres façon de le tuer comme il est dit sur Jol mais le lancement des couleurs est sacrément bordélique donc j'ai eu vraiment du mal à suivre, je sais juste que lorsqu'il lançait l'état vert j'étais content ^^
Même après explosion du troisième état marron son invulnérabilité ne partait pas.

Mon conseil pour le déclenchement avec l'invocation : Premier tour se placer, deuxième tour bloquer le kordis avec le panda, puis invoquer un wasta à coté et se booster avec le reste de la team (attention au poisons, se débuff si nécéssaire), dès que le Kordis sort de son état (troisième ou quatrième tour je ne sais pas, le taper un maximum histoire de gagner un peu de temps).

Attention à ses glyphes lors de cette étape elle font très mal, attention au poisons, attention au invocations après cette première phase, si il gobe une invoque il reprend 10.000 hp.

Bref, le combat est long, pénible mais en le bloquant comme je l'ai indiqué ce n'est pas si difficile que ça.


On obtiens donc 4 kamas de glaces par persos et une racine de synthèse : 



Sinon concernant la team rien de bien nouveau si ce n'est que Kimis et moi nous sommes mis à faire les quêtes frigost, histoire d'anticiper un éventuel besoin pour frigost III de kamas de glace, de pourcentage de quêtes réussies ou autre condition nécessaire pour un accès à un item voir à une zone.

Pour ce faire Miyuki à réellement motivé la guilde et nous deux avec une sorte de Wiki des quêtes vraiment bien foutu qui m'a donner envie de m'y mettre :)

La guilde est maintenant niveau 150, on continue notre petit bonhomme de chemin doucement mais surement, la section commande est toujours d'actualité et elle m'a aussi redonné un coup de boost cette semaine en me poussant à faire quelques donjon pour satisfaire les clients de la guilde.

mardi 14 juin 2011

Mister et Miss Rykke-Errel

Comme vous le savez, ou pas, une élection va avoir lieu, j'ai donc présenté l'éca parce qu’il faut bien avouer que la couleur bleue ça en jette à max !

Je vous présente donc cette candidature : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/events/miss-mister-amakna/rykke-errel/baaloo-16483400016

Et vous conjure de m'élire au coté de l'énie d'athina : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/events/miss-mister-amakna/rykke-errel/petite-aspirine-112863100016

Voila pour ce coup de pub express aussi ironique qu'inutile mais après tout pourquoi pas ! :p

Quand dofus devient moche





J'ai toujours gardé mes impressions et commentaires sur certains joueurs que j'ai toujours trouvé plus que douteux et d'un égo sur-dimensionné.

Aujourd'hui je tenais quand même à vous signaler ce post de Wing, qui je pense n'est pas tout rose dans l'histoire mais qui met en lumière un des pires imbéciles que Dofus ait connu et qui est "médiatisé" si je peux appeler ça ainsi.

http://wing-team.blogspot.com/

J'espère vraiment que ce mec sera bann, d'une part pour sa faille, j'ai été fair play en acceptant d'être dépassé au ladder mais par exploitation de faille aussi énorme c'est assez désolant ^^
Mais aussi qu'il sera bann pour sa connerie sans égale car je n'en peut plus de voir ses posts pleins de supériorité alors qu'il s'abaisse à ce genre de pratique.

Je n'aimerais vraiment pas être sur un serveur avec pareille ambiance :)

lundi 13 juin 2011

Up 200 et nouveautés en guilde

Tout d'abord Florila à up 200, enfin je dirais, car ça fait un petit moment que je l'ai crée mais qu'importe :) Ses sorts sont évidemment tous niveau 6 :








Un système de commande vient d'être mis en place en guilde à cette adresse : http://arrada-kyus.xooit.fr/t1528-Systeme-de-commandes.htm

Voici son fonctionnement, le système en est à ses débuts :

Les joueurs hors guildes peuvent venir faire une commande d'items, parchemins et autres sur ce sujet.Arrada-Kyus possède plusieurs Teams qui pourront satisfaire vos demandes: - Team TNBK.- Team Helldibobdrog.- Team Mage & co.- Team Lelex et Theavenger.- Team GonNiakOsyMish.- Team PoiKor.- Team KilSkell.- Team Eternal.- Team Sa-adi/Cid.

La team qui sera disponible pour satisfaire vos commande se manifestera au forum.

Les prix des items:
Sakai : 5m pour tous les items
Tengu : 7m pour tous les items
Korriandre : 9m pour tous les items
Kolosso : 9m pour tous les items sauf l’Aimgérauks à 10m
Glourséleste : 9m5 pour tous les items

Je précise que ces prix sont obligatoire et ne descendront pas plus bas, par contre nous concernant ils pourront être plus chers, tout nos crafts sont encore sur Kaynt est certains sont partis à des prix plus importants.
Ce sont donc bien des prix minimum mais pas maximum, cette mesure a été prise en guilde pour éviter de faire perdurer la descente en flèche de l'économie sur ces items frigost II et leur accessibilité déjà amplement suffisante, à la vue de certaines teams ayant accès au dernières zones "end game" ...

Autrement rien de bien nouveau nous avons un peu augmenté notre quantité de kamas qui était proche du néant ces derniers temps, et voici deux screen sympa :


Mon nouveau record en korriandre 

Jouer le perco quand il faut est une technique comme une autre, et sur 8800 pdv nous n'avons pas démérité.

vendredi 3 juin 2011

Le nerf écaflip, une réalité.

Voilà ce que j'ai posté sur jol : http://forums.jeuxonline.info/showpost.php?p=22619550&postcount=833
En réponse au gens qui pensent que les écas sont encore compétitifs en 1vs1.


Pour répondre à certains arguments que j'ai vu parce que je me suis peut-être mal exprimé.
Je n'ai jamais dis que cette unique MAJ était responsable de l'état actuel de l'écaflip.
Avant la limitation des exos il était possible pour l'éca d'exploiter son potentiel d'entrave de manière potable, avec 12 voir 13 pa de base il pouvait se défendre face à des classes comme sacrieur (rapeuse/ceangal/voir destin mais prise de risque), xelor (ceangal, et encore il fallait bien faire attention entre le spam ceangal et le jeu à mi distance contre des xelors puissants), ou encore cra avec râpeuse.Je parle pas des énis ni des panda qui étaient déjà mission impossible sans l'usage de rekop/roulette/chance.
On nous à balancé cette limitation : conséquence directe pour les écas, un jeu, je le répète extrêmement bancal, avec 11 pa de base un jeu exclusivement soumis au Cc n'est tout simplement pas viable. 
Arrêtez de présenter les gens qui se plaignent comme des no brain qui spam rekop à chacun de leur combats pvp, ces gens la n'ont jamais été grade 10, la chance on l'a pas à tout les combats.
Solution au manque criant de pa : utiliser rekop de manière quasiment automatique à certains moments clefs des combat. A ce moment les énis étaient devenus complètement intuables, les sacris de même. Je parle ici de personnage très optimisés avec le même bouclier etc ... N'allez pas me sortir l'excuse du cac puissant etc contre des résistances énormes et des gens qui savent jouer donc l'évite.
Maintenant c'est au tour de rekop, on ne peut donc pas utiliser nos sorts d'entrave convenablement pour faire face aux autres races et limiter les dégâts reçus, et en plus on ne peut pas infliger de dégâts suffisant même lorsque nos sorts d'entraves sont passés !
Topkaj, joueuse (pénible à placer), bluff (lol?) sont soumis au résistances et sont très faibles pour tuer des adversaires à 4000+ pv avec un amakna.
@Lokyev : 
Le spam ceangal est risqué, car il est lancé au cac, le cac n'est pas forcément atteignable facilement, ici le manque de pm du à la limitation influe aussi.Le manque de pa limite le déplacement (bond) avec 12 pa de base il est quasiment impossible de placer 3 ceangal, alors qu'avant avec du 13/7 + odorat c'était souvent jouable.De plus le mode 12/5 est possible mais le pm perdu vaut autant que le pa gagné pour l'éca :s Le 12/6 est possible mais il nécessite des concessions qui pénaliseront d'un autre coté.C'est assez complexe ce qui nous arrive mais le cumul de ces deux maj à complètement tué la seule façon de jouer viable de l'éca à TTHL ^^